Twitch Q&A – 04.04.2018

Fragen und Antworten des Twitch Broadcast

Für E4K: Das Verschieben von Werkzeugen in den Burgen im grünen Königreich dauert zu lange. Jetzt da man viel in den Events gewinnt, bekommt man eine Menge Werkzeuge welche man bewegen muss und das nimmt eine lange Zeit in Anspruch. Könntet ihr das ändern?

Das ist eine wirklich gute Idee die wir aus der Community bekommen und es ist eine Sache die wir uns genauer anschauen möchten. Da es natürlich in erster Linie nicht nur eine Design Entscheidung ist, müssen wir dabei auch die technischen Aspekte betrachten, um zu schauen was wir machen können. Aber ja, wir erkennen das Problem, welches ihr durch euren Vorschlag vermindern möchtet. Wir werden uns das definitiv anschauen.  


Der Fakt, dass man beim Ändern des Burgvogts auf eine andere Burg, dieser zerlegt und wieder zusammengebaut werden muss ist nicht intuitiv und auch nicht wirklich schnell. Gibt es eventuell eine Möglichkeit oder ein System, um dieses Problem zu verringern?

Wir können euch sagen, dass dies eines unserer Themengebiete ist, auf die wir für 2018 unser Hauptaugenmerk in Empire gelegt haben. Dementsprechend werdet ihr bald ein paar Neuigkeiten dazu bekommen, die sich damit auseinandersetzen, wie wir demnächst mit Ausrüstung in Empire umgehen wollen und dabei sind auch Ideen, die wir von euch sammeln und beim Designprozess von solchen Features/Funktionen mit einbeziehen. Wenn ihr mehr solcher Ideen habt, dann bitte leitet diese an uns weiter. Wir nehmen eure Informationen nämlich mit in unsere Brainstorming Sitzungen, bei denen wir definieren was wir zukünftig machen werden und wie wir bereits erwähnten: in puncto Ausrüstungen könnt ihr bald sehr sehr coole Neuigkeiten erwarten.


Das Verkaufen von einem Ausrüstungsteil nach dem anderen dauert zu lange und ist mühsam. Eine mehrteilige Auswahlmöglichkeit hierfür wäre ideal. Könnt ihr etwas in diese Richtung machen?

Diese Frage verbindet sich sehr gut mit dem was wir zuvor in puncto Ausrüstung erwähnt haben und eine der Sachen, die wir uns genauer anschauen ist das Ausrüstungs-Dialogfenster und was hierbei hinsichtlich der Nutzerfreundlichkeit verbessert werden kann und wie man es einfacher für den Spieler machen kann. Wir schauen uns dabei nicht nur das Ausrüstungs-Dialogfenster-, sondern auch das Kampf-Dialogfenster. Wir schauen uns ständig Bereiche an, in denen wir nicht nur die Nutzerfreundlichkeit erhöhen können, sondern versuchen auch insbesondere für neue Spieler bestimmte Sachen schlicht und ergreifend unkomplizierter zu gestalten, damit diese einfacher verstanden werden können. Ihr spielt Empire sicherlich schon für einige Jahre und demnach versteht ihr bestimmt sehr gut, wie das Spiel funktioniert, aber wir selbst sehen auch, dass Empire und Empire: Four Kingdoms ein wenig einschüchternd für neue Spieler sein kann. Das steht für dieses Jahr also auf unserer Agenda. Wir betrachten auch andere Dialogfenster und inwiefern wir diese einfacher bzw. unkomplizierter gestalten können, um das Leben der Spieler zu vereinfachen, wie bspw. die Art und Weise wie sie Ausrüstungen sortieren, etc.


Wann ist es möglich das komplette Ausrüstungsset und nicht nur individuelle Teile zu lagern?

Das ist eine Sache, die wir momentan nicht geplant haben, dass man also Teile in verschiedenen Inventaren abspeichern kann.   


Was ist mit der Entwertung der Ausrüstungen – könnt ihr dazu mehr sagen?  

Wir haben einige Fragen, die damit zusammenhängen. Euch ist bestimmt aufgefallen, dass wir im Verlauf des letzten halben Jahres etwas aggressiver waren hinsichtlich der Veröffentlichung von neuen Ausrüstungssets waren bzw. mehr neue Sets für euch herausgebracht haben. Dementsprechend schlägt das Spiel eine Richtung ein, bei der ältere Ausrüstungen und so weiter etwas an Wichtigkeit verlieren und deshalb kümmern wir uns momentan um all die coolen Ideen und Funktionen, die sich damit beschäftigen wie man Ausrüstungen zukünftig handhaben wird. Es gibt einige Sorgen von euch Spielern, die sich mit den neuen Ausrüstungsteilen beschäftigen und dass diese nicht so stark sind wie unsere älteren Ausrüstungssets und das ist so nicht richtig. Wir haben nun eine andere Strategie: in der Vergangenheit wurden die Ausrüstungssets eher generisch gestaltet, damit man sie jederzeit und für alles einsetzen kann, aber jetzt liegt unser Fokus darauf, dass die Ausrüstungssets spezialisierter sein sollen. Ein Beispiel hierfür ist das neue Nomaden Set, welches exemplarisch dafür steht wie sich auf unterschiedliche Spielerprofile ausgerichtet wird, damit man basierend auf den verschiedenen Sets die man hat, neue und unterschiedliche Strategien entwickeln kann. Das ist ein ziemlich großes Thema für uns, da den Spielern durch unterschiedliche Set Kombinationen die Möglichkeit gegeben wird eine neue Art von Metagame Ebene zu kreieren, bei der es darum geht, dass Spieler das Set auswählen können, welches am besten zu dem jeweiligen Event passt, welches sie gerade spielen.


Twitch Stream Chat Frage: Was ist mit den Super Feldherren?

Wir nehmen derartiges Feedback mit in unsere regelmäßigen Brainstorming Sitzungen, bei denen wir entscheiden wie wir mit verschiedenen Aspekten des Spiels fortfahren, aber dies ist ein Punkt der wirklich sehr wichtig für uns ist und der auch in Verbindung mit den Ausrüstungen und Dekorationen steht. Beispielsweise gibt es auch einige Frage die in die Richtung gehen: “Okay… Ich habe alte Ausrüstungssets und diese sind jetzt nutzlos und ich habe Edelsteine und diese sind ebenfalls nutzlos” und um euch einen kleinen Vorgeschmack zu geben: Diese Sachen werden wieder sehr sehr nützlich werden, denn im Sommer wird es ein wirklich cooles Feature/eine wirklich coole Funktion geben, die für all eure alten Ausrüstungen und Edelsteine, die ihr habt einen sehr positiven Effekt haben wird!

Wir kümmern uns also darum, dass wir neue Sachen in das Spiel implementieren, da wir wollen, dass das Spiel sich über die Zeit weiterhin entwickelt, aber gleichzeitig nehmen wir auch besondere Rücksicht auf alle Sachen, welche ihr bereits aus der Vergangenheit des Spiels besitzt.


Habt ihr für die Zukunft ein neues 5-Teile Set geplant? Spezifischer: Es gibt eine Menge an Edelsteinen als Belohnungen, aber nicht genügend Ausrüstungsteile bei denen es Sinn machen würde, besagte Edelsteine einzusetzen.

Basierend auf unserer vorigen Antwort: Wartet noch ein wenig, denn wir werden ein wirklich sehr cooles Feature/eine sehr coole Funktion haben, die sich damit auseinandersetzt wie ihr zukünftig alte Ausrüstungen und diese alten Edelsteine nützlich einsetzen könnt. Und bezüglich der 5-Teile Sets: diese sind momentan nicht Teil unserer Strategie. Wir werden diese aber zukünftig zurückbringen, aber im Moment sind wir auf die 9-Teile Sets fokussiert.


Wann werdet ihr euch von den Burgvogt Sets (und auch Feldherren Sets) abwenden und es Spielern erlauben wieder kreativer zusammenstellen zu können? Und zwar so, dass man basierend auf seinen eigenen spielerischen Fähigkeiten bessere Burgvogte/Feldherren kreieren kann, als die Standard-Varianten.

Das ist Teil unserer fortlaufenden Diskussion die wir momentan haben. Aber ja, das ist eine sehr gute Idee. Wir glauben, dass wir alle offen dafür sind mehr Kreativität in das Spiel einzuführen und es Spielern ermöglicht wird kreativer zu sein, in Hinsicht auf die Art und Weise wie diese das Spiel spielen oder ihre eigenen Strategien entwickeln. Wir sind da sehr offen für. Wir haben zwar leider eine begrenzte Zeit pro Tag und auch pro Jahr, aber wir werden versuchen derartige Sachen soweit es geht realisieren zu können, um mehr Kreativität in das Spiel zu bringen und das Feature bzw. die Funktion die wir zuvor bereits besprochen haben und die sich auf Ausrüstungen und Dekorationen auswirken wird, soll dabei eine große Unterstützung für unser Spiel werden.


Twitch Stream Chat Frage: Was ist mit dem Wechsel von Flash auf HTML5?

Wir haben ein für dieses Thema ausgerichtetes Team, welches daran arbeitet und wir werden bald mehr Neuigkeiten zu diesem Wechsel für euch haben.


Werden PvP Sets als Belohnung für Langzeit Punkte Events zur Verfügung stehen?

Nein, zumindest nicht zum jetzigen Zeitpunkt.


Habt ihr jemals die Möglichkeit einer “Wertmarke/Tokens” für den Technikus in Betracht gezogen?

Das knüpft ebenfalls an das Thema der Ausrüstungsverbesserung an und wie gesagt ist dies ein wichtiges Thema für uns und diese “Wertmarke/Tokens” für den Technikus ist eine Möglichkeit damit umzugehen. Wir haben einige kreativere Sachen vorbereitet, berücksichtigen dabei aber auch euer Feedback. Und im Laufe unserer momentanen Strategie, die sich auf Ausrüstungen spezialisiert, sehen wir auch was darüber hinaus Sinn machen würde und wann wir diese Sachen in das Spiel einführen können. Es herrscht kein Mangel an Ideen wie man Ausrüstungen noch wertvoller und nützlicher für Spieler machen kann. Es fehlen keine Pläne, es fehlt an manchen Stellen schlicht und ergreifend Zeit, da wir an so vielen Sachen gleichzeitig arbeiten, aber wir konzentrieren uns zunächst stets auf Sachen, die für unsere Spieler einen größeren Nutzen bringen. Aber wir haben einen Entwicklungsplan, der sich damit befasst was wir mit Ausrüstungen, Dekorationen, etc. machen wollen, da wir möchten, dass sich das System im Laufe der Zeit weiterentwickelt. Selbstverständlich möchten wir dabei auch euer Feedback hören, wenn wir diese Sachen veröffentlichen, damit wir wissen inwiefern euch diese gefallen, welche Art von Veränderungen ihr sehen möchtet, etc., damit dadurch eine stete Weiterentwicklung für unser System entstehen kann, mit dem wir arbeiten können.


Wird es Änderungen für die Blutkrähen und die Fremden geben?

Es sind einige große Änderungen für die zweite Hälfte des Jahres geplant, die sich auf die Hauptevents die wir im Spiel haben auswirken werden und diese sollen den Wettbewerb in diesen Events erhöhen. Also ja, es wird Änderungen für die Blutkrähen und die Fremden-, sowie für die Samurai und Nomaden geben, aber diese Sachen werden im Spiel im Grunde optional zur Verfügung stehen. Ihr könnt die Events dann immernoch so spielen, wie ihr sie jetzt spielt, aber wir werden darüber hinaus diese extra Erweiterungen haben, die nicht nur eure Spielerfahrungen verbessern und erhöhen sollen, sondern ebenfalls auch die Art von Belohnungen erweitern, die ihr in diesen Events erspielen könnt.  


Ich wollte fragen, ob und wann Änderungen für die Sturminseln erwartet werden können?

Die Sturminseln sind ebenfalls mit den zuvor erwähnten Events gemeint, die wir alte Events nennen und momentan ist das große Problem, dass wir diese neu anpassen möchten, damit diese mehr abgestimmt auf die Art und Weise sind, in der unsere anderen Events funktionieren. Das heißt, dass wir diese alten Events modernisieren möchten. Momentan haben diese Events für uns nicht die höchste Priorität, aber wir möchten diese auch anpacken.


Twitch Stream Chat Frage: Wann sehen wir die Klingenküste wieder?

Diese Art von Events sind für uns ähnlich zu den zuvor erwähnten und wir haben wirklich coole Ideen für diese und was wir mit ihnen machen wollen, damit diese attraktiver für euch Spieler werden. Nicht nur hinsichtlich der Spielweise, sondern auch in Bezug auf die Belohnungen die ihr sammeln könnt. Wir haben sehr coole Ideen, aber momentan leider noch keinen Zeitpunkt, den wir euch mitteilen können.


Wann werden die verschiedenen Belohnungen, die für Lvl 70+ Spieler veraltet sind, erneuert?

Das ist etwas, was wir regelmäßig in Form der Bearbeitung unserer Event Belohnungen machen. Sachen wie das Glücksrad gestalten sich dabei ein wenig problematischer als zunächst die Belohnungen für bspw. die Nomaden oder Samurai zu überarbeiten, aber das haben wir auf unserem Schirm und wir haben jeden Monat regelmäßige Updates in denen es Überarbeitungen für die bestehenden Belohnungen gibt. Also könnt ihr euch sicher sein, dass wir in der Zukunft auch Sachen wie das Glücksrad, die Mission, etc. anpacken werden.    


Twitch Stream Chat Frage: Gibt es irgendwelche Pläne für die Halle der Legenden?

Das hängt mit dem Thema “Endgame Content (Endphasen Inhalte)” zusammen, das wir momentan besprechen. Ja, es gibt da etwas was wir machen möchten. Wir möchten mehr Herausforderungen für das Endgame/die Endphase des Spiels einführen. Wir verstehen, dass einige von euch und die Spieler generell uns gesagt haben, dass ihr nicht genügend Herausforderungen habt und dementsprechend ist dies ein Bestandteil unserer Planung.


Gibt es bei GGS Pläne mehr Farmwerkzeuge und mehr Dekorationen für Spieler einzuführen, die mit dem Bau ihrer Burg fertig sind?

Wie wir zuvor berichteten arbeiten wir momentan an etwas, um die Dekorationen attraktiver zu machen. Demnach werdet ihr bald noch mehr Details zu diesem Thema von uns bekommen. Was die Farmwerkzeuge angeht: das ist eine ziemlich gute Idee und wir werden diese Idee für unser nächstes Treffen berücksichtigen, in dem wir den nächsten Monat definieren, also vielen Dank dafür!  


Sind irgendwelche Änderungen für die Beschleuniger geplant (bspw. 5 Stunden oder sogar 24 Stunden)?

Die Beschleuniger selbst waren eine große Änderung für das Spiel und wir haben das Feedback von euch allen gesammelt und wir überprüfen all dies auch regelmäßig. Momentan gibt es hinsichtlich der Art und Weise wie Beschleuniger in den Belohnungen verteilt werden keine Pläne, aber es gibt Sachen die wir implementieren möchten, wie euch beispielsweise zu ermöglichen einen Regler für die Beschleuniger benutzen zu lassen. Also stellt euch folgendes vor: bislang müsst ihr jeden einzelnen Beschleuniger anklicken und nun wird es euch ermöglicht durch einen Regler eine ganze Gruppe an Beschleunigern auszuwählen. Darüber hinaus ist es so, dass die Art und Weise wie Beschleuniger momentan in den Belohnungen verteilt werden nicht für die nächsten Monate in Stein gemeißelt ist. Wir werden berücksichtigen wie ihr auf die Änderungen reagiert und dabei auch euer gesamtes Feedback miteinbeziehen. Was also momentan aktuell im Spiel ist, kann sich im Verlauf der nächsten Monate verändern. Deshalb sind wir auch manchmal eher reagierend, da wir euer gesamtes Feedback einsammeln möchten und das ist auch der Grund warum wir auch manchmal Schwierigkeiten haben euch exakte Zeitpunkte zu geben. Das ist etwas was wir wirklich selten machen können. Wir tun unser Bestes, um die Sachen, die aus unserer Sicht am wichtigsten für euch sind, so schnell wie es geht in das Spiel zu bringen, aber es gibt auch dafür leider Grenzen. Das Spiel ist so riesig und die Features/Funktionen sind so ausgedehnt, dass wir eine Auswahl treffen müssen und dadurch kann es auch vorkommen, dass einzelne Sachen, die euch wichtig sind, ein wenig später implementiert werden können. Das wird leider immer mal wieder passieren und wahrscheinlich auch für richtig gute Vorschläge die wir bekommen. Zu einigen können wir einfach momentan nichts zu sagen und bei anderen wiederum müssen wir in Zukunft sehen, was sich machen lässt. Wir schauen uns eure Ideen, die ihr uns zusendet an und wir haben regelmäßige Meetings/Treffen, in denen wir uns alle Ideen anschauen und diese diskutieren. Wir haben auch einen Entwicklungsplan für das Spiel und wir evaluieren ständig was aus unserer Sicht am sinnvollsten ist, denn es ist sehr wichtig, dass das was wir machen einen positiven Einfluss – aus der Sicht der Nutzer – für euch hat und wir schauen uns sehr genau an, was ihr in Form von Feedback und Kritik für unsere Updates an uns weiterleitet. Ein Beispiel hierfür ist das Formwandler Event: Als das Formwandler Event eingeführt wurde, hatten wir das Feedback von euch bekommen, dass die Art und Weise der Punkteberechnung und Punkteverteilung nicht ganz klar war. Daraufhin hatten wir es verändert und vereinfacht und es optimiert.


Wie werden die gegnerischen Punkte beim Angriff der Formwandler vergeben?

Die Berechnung der Punkte basieren sowohl auf der Anzahl und der Qualität der Verteidiger, die getötet wurden, als auch auf der Stärke eurer Feinde. Im Bezug auf die Formwandler-Amulette basiert die Punkteberechnung auf der Anzahl und Qualität der Angreifer und inwiefern ein Spieler sich gegen diese verteidigt hat. Das ist die Art und Weise, wie die neue Punkteberechnung funktioniert und das ist um ein wesentliches unkomplizierter, als wir es zur Einführung des Events hatten. Wir sammelten euer Feedback, unsere Community Manager sprachen mit den Moderatoren und dann entwickelten wir etwas, was aus unserer Sicht das Event herausfordernder-, aber auch einfacher zu verstehen macht.  


Wenn ein Spieler im Allianz Turnier die Allianz wechselt werden seine Punkte nicht zu der neuen Allianz hinzugefügt. Kann das geändert werden?

Da wir davon ausgehen, dass ihr diese Funktion auch in anderen Events haben wollt, wollen wir das auch. Also ist das auf jeden Fall etwas, dass wir uns noch einmal näher auf der technischen Ebene anschauen werden. Vielen Dank für diese sehr coole Idee.


Wann wird das Krankenhaus überarbeitet (Option zwischen normalen Truppen und Rubin Truppen auszuwählen)?

Das ist etwas, dass momentan auf unserem Schirm haben, aber wir haben dafür momentan keine Zeitangabe dafür, wie und wann wir dies einführen werden.


Ist es möglich das Rohstofflager zu erweitern (an einem Tag ist es bis zum Platzen gefüllt, an anderen Tagen ist es leer)?

Ja das ist möglich und wir haben ein recht großes Feature/Funktionen, die zukünftig kommen werden. Das ist eine der Sachen, die dadurch bearbeitet werden.


Gibt es einen Ansatz dafür, das Verhungern der Truppen umzugestalten oder ist die Art und Weise wie das funktioniert festgelegt?

Momentan ist die Funktionsweise festgelegt und das ist ein Thema, welches recht selten von der Community angesprochen wird, aber wenn ihr dafür eine Veränderung wollt und momentan coole Ideen habt, dann leitet diese gerne an uns weiter.


Warum ist die Hauptburg hinsichtlich der Nahrungsproduktion der schwächste Ort, obwohl die meisten Angriffe dort passieren? Würde es nicht Sinn machen dort eine erhöhte Nahrungsproduktion zu haben?

Da können wir uns auf das angesprochene große Feature/die Funktionen beziehen was vorher angesprochen wurde: das wird auch ein Thema sein, dass dadurch bearbeitet wird.


Wann wird es ein Turnier für Hauptstädte geben?

Momentan gibt es keine Pläne hinsichtlich der Hauptstädte, also ist das nicht auf unserem Schirm. Aber das ist in der Tat eine Art von Event, bei dem wir nicht zufrieden mit der ursprünglichen Implementierung sind. Wir möchten es verbessern, aber das ist gleichzeitig auch ein enorm großer Aufwand. Wir werden uns das genauer anschauen, Ideen und Strategien dafür sammeln und hoffentlich bald auf euch in Form von mehr Neuigkeiten zu diesem Thema zurückkommen. Leider ist es oftmals nicht einfach Sachen aus dem Spiel zu reißen, diese zu fixen bzw. zu reparieren und wieder in das Spiel zu implementieren. Es gibt eine Menge an Spielern die bereits in diesem Feature/dieser Funktion involviert sind und wir können es nicht einfach wegnehmen, selbst wenn es nur für eine Weile ist, um es danach dann wieder einzuführen. Es gibt eine Vielzahl an Sachen, die berücksichtigt werden müssen. Und das Spiel hat sich ebenfalls im Laufe der Zeit verändert, nicht nur in Bezug auf die Spielweise, sondern auch wie sich die Wirtschaft und das Spiel selbst verhalten. Also müssen wir alle diese Dinge berücksichtigen, da es nicht eine Angelegenheit ist in der man einfach einen Schalter umlegt und die Hauptstädte sind im Spiel. So funktioniert das leider nicht und wie gesagt ist es ein enormen Aufwand erforderlich, damit dies umgesetzt werden kann. Aber das alles bezieht sich auch auf unsere nächste Frage, die sich mit Berimond auseinandersetzt.


Wann wird Berimond komplett spielbar sein, bzw. wann können die feindlichen Hauptstädte endlich zerstört werden?

Das ist momentan für das Ende dieses Jahres geplant und ist verbunden mit der Überarbeitung unserer Hauptevents, die wir zuvor erwähnt hatten. Also wird das “neue” Berimond bereits diese Spielmechaniken beinhalten, die wir momentan entwickeln.


Gibt es Neuigkeiten für die privaten Rohstoffdörfer?

Wir wissen, dass dies ein fortlaufendes Thema für euch ist. Das ist auch eine Sache, die wir bald im Spiel sehen werden, aber es ist momentan nicht ganz vorrangig; wir werden sie einführen, aber noch nicht jetzt. Wie gesagt, unser Fokus liegt momentan darauf, wie wir Ausrüstungen und Dekorationen handhaben. Aber nochmals: wir werden das einführen!  


Wann wird es möglich sein die Ausgaben von Rubinen beim Kauf von Ausrüstung, Werkzeugen,Bau und Abriss von Gebäuden, etc. zu bestätigen?

Wir glauben, dass dies ein Problem ist, welches sich mehr auf den Erwerb von Rubinen auswirkt, also ist dies etwas, was wir in Form eines Bestätigungsfensters welches auf dem Bildschirm auftaucht, auf unserem Schirm haben, damit ihr bestätigt, dass ihr eine gewisse Menge-X an Rubinen ausgeben wollt. Das wird etwas sein, was optional sein wird, also wird man diese Option in den Einstellungen einschalten und ausschalten können, wenn ihr wollt. Das ist etwas, das wir einführen möchten, aber wie zuvor erwähnt ist unser Entwicklungsplan sehr straff und das ist etwas, was eher nicht so dringlich ist.


Twitch Stream Chat Frage: Gibt es Pläne für alte Gebäude wie die Metropole oder die Hauptstadt? Im Laufe der Zeit haben sie ihren Wert verloren und gibt es Pläne, die Anzahl der Feldherren zu erhöhen?  

Was die Metropolen und die Hauptstadt angeht: Momentan nicht.
Was das Erhöhen der Feldherren angeht: Ja das ist etwas, das wir machen werden!


Twitch Stream Kommentar zum Wunschbrunnen:

Es gibt momentan keine Neuigkeiten, die wir euch bezüglich des Wunschbrunnens nennen können. Aber sobald wir etwas daran ändern werden, werden wir euch Bescheid geben.


Twitch Stream Kommentar zum Allianz Turnier:

Was die Änderung vom Ruhmpunkte Event zum Langzeit Punkte Event angeht: der Grund hierfür war der unfaire Ruhmpunkte Vorteil den wir in diesem Event hatten, aber Ihr seid natürlich auch ziemlich besorgt über das PvP und was wir damit im Spiel machen werden. Wir stellen momentan eine Menge an Ideen zusammen, mit denen wir das PvP im Spiel verbessern wollen und wir wollen das ganze auch spannender und belohnend machen.
Wir werden bald wieder mit Neuigkeiten für euch kommen!


Twitch Stream Kommentar zu Angriffsvorlagen für E4K:

Ja, Angriffsvorlagen für E4K wollen wir auch ins Spiel bringen, hoffentlich können wir das bald.


Twitch Stream Kommentar zu den Legendenleveln für Level 70+ Spieler:

Das ist richtig, es ist nicht wirklich ein faires Spiel, wenn man Level 70 ist und man zum Beispiel mit einem Legendenlevel 200 kämpfen muss, weil dieser dich als Level 70 Spieler vernichten würde. Was wir getan haben und euch vielleicht schon aufgefallen ist, ist, dass wir mit den Events, die wir in den letzten Monaten mit Nomads und Samurai verfeinert haben – wo wir die Belohnungen erweitert haben, etc. – auch die Level-Bereiche vereinheitlicht haben, so dass sie jetzt über die Events verteilt sind und sogar darüber hinaus. Da wir mit diesem Thema die Level 1 bis Level 69 angehen, ist es auch sinnvoll, Level 70 und höher anzugehen. Stellt euch vor, wir haben einen Level-Bereich zwischen Level 70 und Level 100 und die Spieler in dieser Skalierung spielen gegeneinander. Das ist für uns eine sehr spannende Sache, die wir gerne machen würden. Es ist eine unglaublich große Aufgabe für uns, dies zu tun, und das ist etwas, das wir auf dem Tisch haben werden, sobald wir mit der Arbeit fertig sind, die wir für die Events und die Dekorationen und die Ausrüstungen geplant haben. Aber es macht absolut Sinn, weil man eben eine faire Herausforderung haben möchte.


Twitch Stream Kommentar zum Löschen der Feuer in eurer Burg:

Das ist etwas, bei dem wir schauen müssen, was wir damit machen werden.

Das ist also auch ein anderes Thema, das derzeit auf unserem Tisch liegt.


Twitch Stream Kommentar zu den Glücksrad Belohnungen:

Wie wir bereits erwähnt haben, ist es für uns auf der technologischen Ebene her viel schwieriger, die Belohnungen für das Glücksrad zu ändern, als die Belohnungen für die ganzen Hauptevents zu erneuern, so seltsam das klingen mag, aber wir sprechen über ziemlich alte Features/Funktionen, die wir im Spiel haben, und das wollen wir in Zukunft anpacken.


Twitch Stream Kommentar zu der Formwandler Laufzeit:

In Sachen Planung probieren wir immer verschiedene Zeitläufe für die Formwandler aus, damit wir sehen, welche Länge besser zu unseren Spielern passt. Im Moment läuft unser Formwandler Event ideal zwischen 5 und 7 Tagen.


Twitch Stream Chat Frage: Ist es geplant, das Tutorial zu verbessern, um die Bedeutung von Türmen zu betonen?

Das Tutorial ist etwas, das wir momentan nicht auf unserem Schirm haben.


Twitch Stream Chat Frage: Wann werden wir neue Samurai Belohnungen für E4K bekommen?

Wie gesagt, ein Teil unserer Strategie besteht darin die Belohnungen für Veranstaltungen ständig zu überarbeiten, so dass ihr sicher sein könnt, dass ihr bald ein Update für die Belohnungen haben werdet, auch weil diese coolen neuen Features/Funktionen die wir für Dekorationen und Ausrüstungen einführen werden auch einige coole neue Sachen brauchen, die man für die neuen Belohnungen brauchen wird.


Twitch Stream Kommentar zum permanenten Löschen von Quests:

Es ist derzeit nicht geplant und das ist das erste Mal, dass wir einen unserer Spieler darum bitten sehen. Wenn es noch mehr von euch gibt, die meinen, dass dies ein großes Problem ist, dann zögert nicht euer Feedback an uns weiterzuleiten.

6 Antworten auf „Twitch Q&A – 04.04.2018“

  1. GGS die unfähigkeit in Person.. hört auf eure und unsere Zeit zu verschwenden und arbeitet mal an allen Bugs und Problemen.. Das ganze Bla Bla Bla und eure leeren Versprechungen sind für die Tonne.

    Gruss EGO
    E4K spieler auf DE2

  2. Este posibil sa se poata desfiinta salcia experientei din castelul principal, cand ajungi la legendar 800 efectiv nu mai ai ce face cu ea.

  3. Naja, erstmal viele Ideen, wie sie dann tatsächlich aussehen mögen, wird ja noch Geheim gehalten. Aber ich bin mal gespannt.

    Zum thema Türme (also raubritterburgen usw.): Obwohl ihr das tutorial an sich nicht auf dem Schirm habt. Vielleicht wäre es möglich die Anzahl der Kämpfe die notwendig sind um die Türme zu leveln, drastisch zu verringern, damit es sich angemessen am level verhällt.

    Heutzutage wächst der Spieler so schnell im Level, das meist seine Türme nur einige Lvl erst gemacht haben, und somit ihren Reiz verlieren, da mann über sämtliche andere Events viel einfacher und in viel grössere Mengen, Rohstoffe und Gold heranschafft.
    Da mann dazu durch die Eventsets nicht mehr die notwendigkeit sieht um so an gute Ausrüstung zu kommen, verlieren sie komplett ihren Nutz.

    Wenn mann sie schneller im Level steigen lassen könnte und dazu die ertragsmenge die man erhált am level angleicht, dann würden sie von alleine von neueren Spieler mehr genutzt.

  4. Planen und labern könnt ihr viel.. machen solltet ihr was.. und mit machen, meine ich nicht neue Verbuggte unsinnige Inhalte, stundenlange nichtssagende Twitch-Sessions, oder noch mehr Plattformen in denen keine Relevanten Informationen kommen…

  5. Sehr geehrter Herr / Frau,

    Brauchen Sie einen Kredit? .. Ja, wir können dir helfen.

    Wir bieten Kredite für alle Zwecke. Schlechte Kredit ist keine Barriere. Wir können helfen, den Stress und die hilflosen Gefühle zu beseitigen, die oft bedeuten, dass Sie Ihre Rechnungen nicht bezahlen können.

    Das Darlehen beginnt bei 10.000 Euro und der maximale Kreditbetrag beträgt 20 Millionen Euro in US-Dollar. und der Zinssatz beginnt bei 2,0% abhängig von Ihrem Darlehenszweck.

    Sie können sich in nur 3 Minuten bewerben und eine schnelle Entscheidung treffen. Genehmigte Mittel können innerhalb von 48 Stunden auf Ihr Bankkonto überwiesen werden, abhängig von Ihrer Bank! Keine Wartezeit mehr wie bei anderen Firmen.

    Mit einem Darlehen von Jameson Financial Services, Inc. können Sie Ihre Finanzen gesund halten und Ihr Budget unter Kontrolle halten.

    Kontaktieren Sie den Kreditsachbearbeiter für weitere Informationen und Anwendung.

    E-Mail: theodorejamesonfinance@gmail.com
    WhatsApp oder Text: +12512704243
    Mit freundlichen Grüßen, im Service.

    Frau Elena Gilbert.
    Werbeagent.
    Jameson Finanzdienstleistungen, Inc.

Schreibe einen Kommentar

Please enter a nickname! / Bitte gib einen Nicknamen ein!